В данной статье я опишу способы, как упростить себе процесс создания приложения. Перечислю инструменты, которыми активно пользуюсь и опишу ситуации в которых они мне пригодились. Приступим!
Если говорить о инструментарии, который уже имеется в составе .NET Framework, тогда речь пойдут о классах лежащих в пространстве имен System.Diagnostics.* . Из всего многообразия классов я выделю только те, которые помогут нам в разработке.
Самый часто используемый мной класс это Debugger, дающий возможность взаимодействовать с отладчиком студии и постараюсь описать ситуации использования отдельных методов этого класса.
Launch работает так по правилам:
Простенький пример консольного приложения:
В котором можете выбрать либо уже запущенную студию (у меня это 1-я строка), либо использовать новый экземпляр студии по вашему выбору.
Пример кода:
Мне кажется, что люди не дооценивают окно Output внутри Visual Studio убирая его с рабочего пространства, а ведь это просто идеальная консоль для вывода событий происходящих в приложении и просто спасительный круг, если вы отлаживаете сложное многопоточное приложение. Либо пытаясь распутать какие то ситуации, где требуется анализ параметров и локальных переменных, что бы понять причину неисправности. Сейчас я постараюсь продемонстрировать как использовать Output, но при этом не загромождать им место.
Пространство имен System.Diagnostics
Если говорить о инструментарии, который уже имеется в составе .NET Framework, тогда речь пойдут о классах лежащих в пространстве имен System.Diagnostics.* . Из всего многообразия классов я выделю только те, которые помогут нам в разработке.
Класс взаимодействия с отладчиком (Debugger).
Самый часто используемый мной класс это Debugger, дающий возможность взаимодействовать с отладчиком студии и постараюсь описать ситуации использования отдельных методов этого класса.
Метод Debugger.Launch()
Launch работает так по правилам:
- Если вы находитесь в режиме отладки, то при вызове этого метода ничего происходить не будет
- Если запустить ваше приложение вне студии, то при вызове этого метода появится диалог с предложением использовать один из предложенных в списке отладчиков. При этом продолжить работу без использования отладчика невозможно.
Простенький пример консольного приложения:
using System.Diagnostics; namespace DebugFeatures { internal class Program { private static void Main(string[] args) { Debugger.Launch(); } } }
Запустив по F5 в студии вы ничего не заметите, но запусти в проводнике увидите диалог:
В котором можете выбрать либо уже запущенную студию (у меня это 1-я строка), либо использовать новый экземпляр студии по вашему выбору.
Внимание! Если "New instance Microsoft ....", тогда весь код проекта будет не доступен. Поэтому желательно выбирать студию с отрытым вашим проектом.
Теперь по поводу жизненных ситуаций, когда этот метод пригодится:
- При отладке двух процессов, когда ваше приложение запускает второе приложение, которое быстро "что то делает" и закрывается. При этом вы не успеваете сделать Debug -> Attach to process.
- Допустим вы являетесь разработчиком какого то расширения или add-on для какой то системы. При запуске система подгружаете ваш модуль в память и передает ему управление. Встает вопрос, как же теперь отлаживать ситуацию в момент запуска модуля? В этом случае добавляем в код метода Debugger.Launch() и в момент запуска получаем возможность отладить процесс запуска.
P. S. Если вы пользуетесь Thread.Sleep(15000) + Attach to process, то мои вам соболезнования :)
Метод Debugger.Break()
Break работает по правилам:
- Если отладчик подключен, то происходит остановка при вызове методе, сравнимая остановке на breakpoint.
- Если же отладчик не подключен и вызывается метод Break(), тогда будет показано окно с выбором отладчика, но при этом закрыв его приложение продолжит работу.
Пример кода:
using System.Diagnostics; namespace DebugFeatures { internal class Program { private static void Main(string[] args) { int a = 1; while (a < 10 * 1000 * 1000) { a ++; if (a == 9*999* 999) { Debugger.Break(); } } } } }
На практике использовал этот метод довольна редко, но было дело, что студия "глючила" и breakpoint слетали после перезапуска. Выходом был этот метод.
Output window и класс Debug.
Мне кажется, что люди не дооценивают окно Output внутри Visual Studio убирая его с рабочего пространства, а ведь это просто идеальная консоль для вывода событий происходящих в приложении и просто спасительный круг, если вы отлаживаете сложное многопоточное приложение. Либо пытаясь распутать какие то ситуации, где требуется анализ параметров и локальных переменных, что бы понять причину неисправности. Сейчас я постараюсь продемонстрировать как использовать Output, но при этом не загромождать им место.
Наблюдение показывает, что у всех программистов, которых я видел одна из ситуаций ниже:
- Окно Output не присутствует на видимом рабочем пространстве. А находится где то снизу на вкладках, при этом программист может иногда поглядывать туда.
- Окно Output всегда видно, но имеет настолько малый размер, что в нем ничего не понятно. При сборке что то мелькает, а на вопрос "Зачем тебе оно если ничего не понятно?" получал ответ "Что бы знать, что студия не подвисла и было на что поглядеть".
- Последний вариант, программист активно пользуется им и читает, что пишется в окне. Но при этом в окне два scroll умещается 4-6 строчек, а при работе приложение внутри мелькает текст и бедняга программист пытается найти нужное место.
Если вы из пункта 3 тогда хотел бы предложить мой способ размещения окна, которым я пользуюсь и перенастраиваю везде уже так в течении 5 лет. На всё про всё уходит 5-10 минут, но бывают и такие которые годами будут пользоваться неудобным интерфейсом или способом, при этом зная, что правится проблема в считанные минуты, но человеку "Лениво разбираться" :)